Lanzado en 1993 por Enix y desarrollado por Quintet para Super Nintendo, Illusion of Time (conocido en Norteamérica como Illusion of Gaia y en Japón como Gaia Gensōki) forma parte de la aclamada trilogía espiritual de la compañía junto a Soul Blazer y Terranigma. Con un diseño de personajes a cargo de la afamada mangaka Moto Hagio y una banda sonora compuesta por Yasuhiro Kawakami, se consagró como uno de los Action-RPG más poéticos y memorables de la era de los 16 bits.
La historia sigue a Will, un joven huérfano con habilidades telequinéticas que sobrevivió a una trágica expedición a la Torre de Babel en la que desapareció su padre. Tras recibir una llamada de la entidad mística Gaia, Will debe emprender un viaje alrededor de un mundo alternativo basado en la Tierra para detener el paso de un cometa maligno que amenaza con destruir la civilización. La narrativa explora ruinas antiguas inspiradas en monumentos reales como las Pirámides de Giza, la Gran Muralla China o las Líneas de Nazca, entrelazando temas profundos como la evolución, la pérdida, el destino y el impacto del progreso humano.
A nivel jugable, el título prescinde del sistema tradicional de puntos de experiencia, monedas o tiendas de equipamiento. La progresión se basa exclusivamente en despejar cada sala de enemigos; al eliminar a todos los monstruos de un área, el jugador obtiene una joya mística que incrementa de forma permanente el ataque, la defensa o los puntos de vida de Will. La mecánica más icónica del juego radica en la capacidad del protagonista para transformar su cuerpo en espacios sagrados. Will puede cambiar entre tres formas con estilos de combate totalmente distintos: el propio Will (ágil y con capacidades telequinéticas), Freedan (un poderoso guerrero con un sable de gran alcance) y Shadow (una forma de energía pura reservada para el tramo final).
Técnicamente, Illusion of Time ofrece un hermoso apartado visual con escenarios coloridos y detallados que capturan la majestuosidad de las antiguas civilizaciones. Los combates en tiempo real son fluidos y los puzles ambientales aprovechan al máximo las habilidades únicas de cada transformación. Gracias a su cuidada atmósfera melancólica y su accesible dinamismo, se mantiene como una joya imprescindible dentro del catálogo de Enix para Super Nintendo.
La adaptación occidental de Illusion of Time estuvo sujeta a las estrictas políticas de censura y localización de Nintendo of America. Estas normas aplicaron modificaciones tanto visuales como narrativas respecto al título original japonés.
Los cambios más destacados abarcan diversos apartados del juego:
b) La escena de introducción en la escuela cambiaba la lección del profesor; en la versión original trataba sobre cuestiones éticas y de fe, mientras que en Occidente se suavizó hacia un diálogo más accesible.
2) Canibalismo y violencia narrativa:
a) En el pueblo nativo (donde la tribu sufre de inanición), el guion original en japonés dejaba claro que los habitantes recurrían al canibalismo para sobrevivir. En las versiones americana y europea (Illusion of Time), se censuró totalmente esa mención, atribuyendo la tragedia de la aldea a una extraña enfermedad o debilidad por hambre sin alusiones al consumo de carne humana.
b) Se atenuó la agresividad y el tono de ciertas interacciones entre los villanos y los personajes secundarios, alterando diálogos donde se amenazaba con matar o ejecutar explícitamente.
a) La escena del asesino (Jackal/El Cazador) sufrió pequeños ajustes en los sprites de fondo. Además, se cambió su denominación directa de "asesino a sueldo" (koroshiya) a "famoso cazador".
b) Curiosamente, no todas las modificaciones fueron recortes censores negativos: los propios desarrolladores de Quintet aprovecharon la localización occidental para rediseñar por completo el combate contra el jefe del Templo del Cielo (Viper), ya que no habían quedado satisfechos con el comportamiento de su sprite en la versión japonesa original.
b) La versión distribuida en Europa (Illusion of Time) tomó como base la traducción censurada americana, aunque traducciones como la francesa añadieron ligeras referencias culturales propias a autores o figuras históricas.
Esta retraducción, aparte de mejorar los textos, elimina, en la medida de lo posible, la censura que sufrió.
Parche aquí: https://traduccionescrt.blogspot.com/p/illusion-of-time-guion-japones-sin.html?m=1


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