Lanzado en 2002 por Konami para Game Boy Advance y dirigido por Koji Igarashi, Castlevania: Harmony of Dissonance (Castlevania: Byakuya no協奏曲 en Japón) fue concebido para corregir las principales críticas de iluminación y visibilidad de Circle of the Moon. Esta segunda entrega en la portátil de 32 bits de Nintendo reforzó la fórmula Metroidvania introducida en Symphony of the Night, ofreciendo una aventura de acción, exploración no lineal y toques de rol marcada por su vertiginoso ritmo y un sofisticado diseño de mapeado duplicado.
La trama se sitúa en el año 1748, cincuenta años después de la victoria de Simon Belmont. El jugador asume el control de su nieto, Juste Belmont, heredero del legendario látigo Vampire Killer. Tras la misteriosa desaparición de su amiga de la infancia Lydie Erlanger y el regreso confuso de su rival Maxim Kischine, Juste se adentra en un misterioso castillo dividido en dos dimensiones paralelas coincidentes en el espacio: la versión real y la versión espectral. La narrativa sigue la búsqueda de las reliquias de Drácula mientras Juste intenta desentrañar la posesión mental que atormenta a Maxim.
A nivel jugable, Harmony of Dissonance destaca por la enorme agilidad de su protagonista, incorporando impulsos rápidos hacia adelante y atrás (dash) que imprimen un dinamismo inédito a la exploración. El gran pilar del sistema de combate radica en la Fusión de Magias (Spell Fusion): Juste puede combinar los clásicos sub-objetos de los Belmont (cruz, agua bendita, hacha, daga, agua sagrada) con cuatro libros elementales (Fuego, Hielo, Rayo y Viento), desencadenando más de veinte hechizos devastadores de amplio rango. A esto se suma el sistema de reliquias para desbloquear habilidades de movilidad y un curioso minijuego de coleccionar muebles para decorar una estancia secreta del castillo.
En el apartado técnico, el juego hace alarde de sprites de gran tamaño con contornos brillantes para garantizar una perfecta legibilidad en el modelo original sin retroiluminación de la consola. Las animaciones de Juste exhiben estelas de sombra al estilo de Alucard y los escenarios presentan fondos con scroll paralaje de múltiples capas. Aunque la calidad del sonido sintetizado comprimido en el canal APU de GBA fue objeto de debate por su tono estridente, la banda sonora de Ayako Saso ofrece composiciones barrocas inolvidables. Harmony of Dissonance se consagra como una pieza imprescindible del catálogo portátil de Castlevania.
Parche: https://www.romhacking.net/translations/7794/
Nota: Parche compatible con el hack "REharmonized" y con el hack "Visual Improvement". Más información en el readme del parche de traducción.





Buenas,
ResponderEliminar"There are 9 patches. 2 with original translation + 2 red pause menu patches, 2 with different translation + 2 red pause menu patches and 1 with original Aura/Outlines. Choose whichever you like!"
Por curiosidad, que no lo he entendido muy bien en el texto, de los 9 parches que tiene los Visual Improvements, ¿cual has usado o son opcionales? ¿Cual es que has incluido en tu repo personal?
Un saludo.
He usado el que indicaba: "CV HOD Visual Improvement V1.2.9.ips"
ResponderEliminarEra el que suponía y el que tb he usado. Gracias por la respuesta. Un saludo.
EliminarMuy interesante, recuerdo que la traducción anterior a esta, en general es muy buena.
ResponderEliminarSiempre es interesante tener este abanico de traducciones.