Lanzado en 1995 por Bandai para la Super Famicom (SNES) en Japón, Dragon Ball Z: Super Gokūden - Kakusei Hen (Super Gokūden: Capítulo Despertar) es la secuela directa de Totsugeki Hen. Abandonando las mecánicas habituales de lucha uno contra uno (fighting game) de la saga Butōden, este título ofreció una particular propuesta de rol, aventura conversacional y estrategia por turnos en tiempo real, adaptando de forma extremadamente fiel la era dorada de la obra de Akira Toriyama.
La trama arranca tras el histórico enfrentamiento entre Goku y Piccolo en el 23º Torneo Mundial de Artes Marciales y abarca toda la saga Saiyan, la travesía en la Tierra y el planeta Namek, culminando en la cruenta batalla contra Frieza y la transformación de Goku en Super Saiyan. Además de una rigurosa fidelidad narrativa, el juego destaca por incluir rutas alternativas (What If...?): según la precisión de las decisiones del jugador y el rendimiento en los combates, es posible alterar eventos canónicos, permitiendo por ejemplo que Gohan o Krillin venzan a enemigos clave o que la historia tome giros inéditos.
A nivel jugable, el título combina secuencias de exploración y diálogo estructuradas como una novela visual interactiva con un sistema de combate único basado en reflejos, lectura de intenciones y gestión de tiempo. Durante los enfrentamientos, el combate se divide entre fases de ataque y defensa en tiempo real. El jugador no controla los movimientos físicos directamente, sino que debe seleccionar acciones (golpes rápidos, ráfagas de Ki, bloqueos o esquives) anticipando el ataque rival indicado en la pantalla mediante pistas visuales. Acertar el comando adecuado en el segundo preciso permite contrarrestar el embate enemigo o desatar devastadores ataques icónicos como el Kamehameha.
En el apartado técnico, Super Gokūden - Kakusei Hen destaca por un apartado gráfico sumamente vistoso que recrea viñetas del manga y escenas clave con sprites detallados, vistosas ilustraciones a pantalla completa y cinemáticas llenas de color. Su banda sonora en sintetizador acompaña con acierto la tensión dramática de la saga, complementada por efectos de sonido característicos del anime. Este título se consagra como una de las adaptaciones de Dragon Ball más singulares y respetuosas de la era de los 16 bits.


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