Lanzado en 1994 en Norteamérica por Human Entertainment, SOS (conocido en Japón como Septentrion) es una de las propuestas de supervivencia, acción y aventura más originales, asfixiantes y técnicamente audaces del catálogo de Super Nintendo. Alejándose por completo de la fantasía o los combates contra monstruos habituales en los dieciséis bits, el título desafía al jugador a enfrentarse a una catástrofe marítima a contrarreloj inspirada directamente en las novelas y películas de catástrofes de los años setenta, como La aventura del Poseidón.
La trama se sitúa en el año 1926 a bordo del lujoso trasatlántico Lady Shirley. Durante su travesía inaugural en alta mar, una gigantesca y repentina ola gigante embiste con furia la embarcación, volcándola por completo y dejándola flotando a la deriva con la quilla hacia arriba. Con el interior convertido en un laberinto invertido donde los techos son ahora suelos y los camarotes se inundan rápidamente de agua helada, la historia permite al jugador escoger entre cuatro personajes diferentes con motivaciones personales distintas —desde un ingeniero novato hasta un médico consumido por la culpa—, cada uno atrapado en una zona distinta de la superestructura del transatlántico.
A nivel jugable, S.O.S. introduce mecánicas de supervivencia y exploración espacial bajo presión temporal. El objetivo principal es escapar del barco antes de que se hunda por completo, disponiendo de un límite real de sesenta minutos de juego. La jugabilidad exige ingenio: hay que trepar por tuberías, mover muebles para bloquear fugas de vapor, resolver acertijos de navegación en vertical, romper puertas bloqueadas y rescatar a otros supervivientes dispersos por los pasillos oscuros. Decisiones morales y humanitarias como ayudar o ignorar a los pasajeros heridos afectan directamente el desarrollo de la trama y determinan cuál de los múltiples finales se desbloquea.
En el apartado técnico, el título destaca por un uso magistral del chip gráfico de SNES, empleando hábiles trucos de perspectiva y pseudo-3D para simular la inclinación constante del barco y la claustrofobia de los pasillos inundados. Las animaciones transmiten la fatiga y el peligro constante, complementadas por una banda sonora ambiental desprovista de melodías alegres, centrada en recrear el sonido sordo del metal crujiendo y el oleaje. S.O.S. se consagra como una joya de culto irrepetible.
Parche: https://jackicblog.blogspot.com/2026/10/poniendo-el-cajon-bocabajo-todos-los.html





La portada y título están mal, el juego es este:
ResponderEliminarhttps://en.wikipedia.org/wiki/SOS_(1993_video_game)
Arreglado. Gracias por el aviso
Eliminar¡Y el juego no fue lanzado en Europa jaja! Ojalá, no sería tan caro a día de hoy, o sí.
EliminarArreglado. Fallo mío al medio confundirlo con el otro juego también llamado S.O.S.
EliminarLe di mal las instrucciones al becario XD